《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,7月12日更新后周瑜迎来了全面增强,技能释放范围扩大、蓝耗降低。小编注意到周瑜2技能释放范围从7000增加到8000,1技能蓝耗也下调了,这让他在战场上的持续输出能力大大提升,那些喜欢用周瑜打combo的玩家这次可以玩得更舒服了。感到兴趣的朋友和小编了解了解哦!
亲爱的召唤师:
更新时间2016年7月12日8:30-9:30
更新方式不停机更新
由于此次为不停机更新,更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。
更新范围全服
一、商城速递
1、幸运英雄宝箱:
上架时间:7月12日更新后~7月17日
价格:1200金币

2、夺宝奖池更新
我们将在更新后为大家进行夺宝奖池的刷新,看下有没有你喜欢的奖励呢!
1) 点券夺宝:更新后点券夺宝中将新增大家喜欢的孙悟空(英雄)以及吕布(英雄),嬴政和花木兰暂时不在点券夺宝中产出。
2) 钻石夺宝:更新后钻石夺宝中将新增甄姬(英雄)、刘禅(英雄)、姜子牙(英雄),廉颇、小乔、高渐离将暂时不在钻石夺宝中产出。
3、碎片商店更新
更新后,我们将对碎片商店进行刷新,看看有没有您喜欢的英雄或者皮肤可以用碎片兑换啦!(绿色部分为本次更新后新鲜上架的噢~)
新品英雄:蔡文姬、刘备、后羿、妲己、安琪拉、张飞、芈月、露娜、刘邦、花木兰
新品皮肤:蔷薇王座、哥特玫瑰、福禄兄弟、刺客信条、五福同心、剑舞者、万事如意、水果甜心、玩偶对对碰、红桃皇后、黄金武士、超能战警
二、 英雄平衡性调整
1 孙膑
在设计中,孙膑的控制应当是作为辅助和对手对抗的一种手段,而不是让玩家选出孙膑就一定能够发挥作用这样自带保险的强大效果;我们希望孙膑沉默与削减对手的法术对抗能力的特性不会改变,但是使得这一切的特性生效都是带有玩家明确使用目标、和对抗在其中的;当玩家使用调整之后的孙膑大招,期望命中敌方英雄并产生效果时,敌方也能够通过阻挡、走位来进行对抗,这样的游戏才会更有意义。
3技能:技能效果优化为: 孙膑向指定方向投出一枚时光炸弹,对范围内敌人造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害并附带沉默减速;之后形成力场,降低敌人法术抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害
3技能:清除敌方法术抗性 →降低敌方法术抗性 100/150/200 点
2 刘邦
刘邦以最大生命值对护盾厚度、伤害进行加成的方式,目前呈现出前期过强后期偏弱的状态。前期对线刘邦的玩家很难击破他的护盾,且常在爆盾的高额伤害下被瞬间带走,让刘邦成为一个难以应对的存在。而后期这一情况又呈现反转之势,刘邦在堆叠大量生命值后操作者却只能感到伤害趋于疲软。并且赖以生存护盾十分容易被击破,这对以护盾为打法核心的刘邦十分尴尬。因此此次我们削弱了技能前期享受的最大生命值加成,但加强了其后期效果。同时,在我们的设计体系中绝大多数技能效果不应该对防御塔和基地生效,刘邦的被动技能伤害属于技能范畴,因此我们使被动不再对塔生效。
被动:对防御塔不生效附带的法术伤害
被动:第3次普攻将附带刘邦最大生命值6%的法术伤害 → 第3次普攻将附带刘邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13级时变化)的法术伤害
1技能:伤害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) →300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)
1技能:护盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) →240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)
3 牛魔
我们发现,在游戏进行到中后期阶段,牛魔频繁的1技能会对敌方输出英雄造成持续的限制,而作为牛魔的主要输出手段,这个技能的伤害又显得过低了——这会导致后期牛魔和敌人互相打不动的尴尬情况。因此我们平衡了技能的收益,降低了后期的减伤效果,同时提升了技能伤害。
1技能:降低物理和法术攻击力 15%(+2%/Lv)→ 15%
1技能:伤害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)→ 280(+60/Lv)(+1.24Ad)
4 甄姬
甄姬在最新的一次更新后,我们发现她的 2技能 无法正常在敌人之间进行弹射,这导致甄姬的伤害有了较大幅度的下降,我们将在此次更新中修复此问题。另外,我们还注意到,甄姬在技能连续命中敌人3次后,所触发的被动冰冻伤害,有些不符合预期,我们会为她弥补这一部分伤害。另外,我们修复了甄姬2技能水流无法在敌人间流动和对单个目标弹射次数异常的BUG。
被动:150(+0.6Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.9Ap)
5 刘禅
蓉城小霸王刘禅,曾经依靠自身超强的机动性和令人绝望的群体控制能力,在战场上肆意游走。但是超标的性能,不能作为真正的特性,所以我们在几个版本中,陆续调整了刘禅的特性,但这并不意味着,刘禅将会沦为板凳英雄。即便是作为坦克的刘禅,也应该拥有一定的输出能力,另外我们将持续加强他作为坦克应有的生存属性。
1技能:护盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) → 300(+120/Lv)
1技能:伤害:240(+30/Lv)(+1.0Ad)→ 300(+40/Lv)(+1.22Ad)
1技能:增加移速和护盾的持续时长:5秒 → 3秒
2技能:伤害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) → 330(+40/Lv)(+1.4Ad)
3技能:伤害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) → 172(+45/Lv)(+0.55Ad)
6 周瑜
我们将周瑜定位为技能combo型法师,依靠“短平快“的技能打出灵活的连招,根据施法顺序的不同实现连招的不同效果来应对环境。但目前他的技能在蓝耗、射程上都不足以支撑起这样的玩法,频繁的施法会很快耗空蓝槽,手短的技能使他必须置身于险境之中。因此我们增强了周瑜技能的性能,希望他有一个更舒适的施法环境。
1技能:优化小兵和野怪将不再阻挡弹道
1技能:蓝耗:75(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)
2技能:释放范围:7000 → 8000
2技能:蓝耗:85(+5/Lv)→ 75(+5/Lv)
3技能:释放范围:7000 → 8000
7 后羿
当后羿作为一名射手加入王者荣耀的战场以后,他疾如风的箭雨,能对敌军造成大量的伤害。大家对射手的印象,多半是攻击力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通过普攻持续攻击敌人,但这些并不意味着,作为一名射手,就要放弃自己的技能特性。我们调整了后羿技能的伤害,希望增加后羿技能伤害的占比,并且在升级加点时,有更多倾向性的选择(打单体爆发,还是远程消耗)。
1技能:单箭伤害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) → 65(+15/Lv)(+0.4Ad)
2技能:伤害:240(+50/Lv)(+1.0Ad)→ 360(+80/Lv)(+1.16Ad)
3技能:伤害:240(+60/Lv)(+0.95Ad)→ 500(+125/Lv)(+1.4Ad)
8 赵云
虽然目前的赵云并不是一个弱势英雄,但我们希望通过赵云此次的调整尝试,来给玩家朋友们推送一个关于“副职业”的概念。
一个英雄所拥有的“副职业”特性,需要达到一定的强度,并根据玩家的需求承担对应职业所应当承担作用的水平;这也会成为我们衡量一个英雄是否需要作出调整的重要指标;
作为战士的赵云完全是没有问题的,他能够为团队吸收一定的伤害,拥有丰富的持续输出手段,同时具有一定的留人能力和自保手段——简直就是战士的典范。
而从一个“刺客”向的可能性来看,赵云的表现就非常不稳定了。能够支撑赵云在纯攻击装下造成杀伤的目前只有2技能,刺杀的手段不仅少,而且也缺乏联动,这使得在高端局中很少有玩家将赵云看做一个能够对敌方核心英雄产生威胁的角色——虽然他与韩信宫本等拥有同等量级的位移与控制;
这使得玩家对于赵云的游戏选择只可能存在“战士”这一种而很难发挥他快速而致命的一面,这是不符合我们的设计预期的。
所以,我们为那些有意愿使用赵云打出华丽爆发的玩家提供了一种技能COMBO的方式(也许是多种),同时提供了足够让大家满意的回报给那些达成这些COMBO条件的赵云玩家。
3技能:命中敌方英雄后增添感电效果,后续的5秒内技能和普攻伤害将对感电目标造成额外伤害
感电额外伤害:30(+15/Lv)(+0.13Ad)
三、 信誉积分累积扣分上限调整
经过一段时间对外网的监测,也为了更加有力的维护游戏内和谐健康的环境,我们决定将信誉积分累计扣分处罚的上限由30分调整为20分!也就是说,当玩家的信誉积分累计扣分达到20分,就会立即对玩家进行禁赛处罚!这一规则将在更新后生效,请各位召唤师一定要注意噢!
值得注意的是:假如您在更新后累计扣分已经在20分-30分之间,并不会立即被惩罚。但是如果再有一次扣分行为,将会激活系统,立即被禁赛!
信誉积分累积扣分处罚上限调整公告://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/18024/18025/m13207/201607/483617.shtml
四、 成就系统优化
通过数据观察和玩家反馈,我们发现玻璃大炮这个成就的达成条件过于苛刻,因此在新版本中我们下调了该成就前两级的难度。

五、 专项活动集锦
除此以外,我们还会大家准备了丰厚的假期活动!尤其是欢乐音符兑换活动,一大波免费英雄和皮肤将开启兑换~
疯狂假日活动集锦://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/18024/18025/18026/m13207/201607/484679.shtml
疯狂暑假进行时,欢乐音符掉落中!收集一定数量,即可在活动面板兑换礼包,永久英雄等好礼!本期永久奖励中包含了7个永久英雄,以及两套英雄皮肤哦,获取条件一如既往的简单,喜欢的玩家千万不要错过!注意:7月19日只提供兑换,不再掉落音符。
音符获取方式:
1)每日登录可以领取欢乐音符
活动时间:7月12日~7月18日
活动期间,玩家累计登录1~7天可分别获得5,5,5,10,10,10,15个欢乐音符
2)参与游戏掉落欢乐音符
活动时间:7月12日~7月18日
参与各模式(5v5,排位,赏金,大乱斗,火焰山,克隆)及登录可获得欢乐音符,收集兑换欢乐好礼!每日掉落上限8个
3)音符兑换随心好礼
活动时间:7月12日~7月19日
通过参与游戏收集欢乐音符,兑换各种好礼!(登录及掉落的音符将在7月18日结束,7月19日仅提供兑换)。

周瑜重做铭文搭配技巧分享

铭文推荐:
红色:梦魇*10 +42法术攻击/24法术穿透
蓝色:轮回*10 +24法术攻击/10%法术吸血
绿色:献祭*10 +24法术攻击/7%冷却缩减
总属性:+90法术攻击,+24法术穿透+10%法术吸血,+7%冷却缩减
铭文搭配思路:
周瑜重做后依然以输出为主,没有法强哪来爆发,所以三色铭文主加法术攻击,前期清兵线也比较快,一个技能加普攻就收完一波兵。10%的法术吸血虽然效益不是很高,但是对于法师来说只要有蓝buff,提高续航能力也是不错的。周瑜重做主要还是靠技能输出,冷却缩减能很好的提高技能的衔接,团战时能够连续打出伤害。
王者荣耀重做周瑜最佳出装方案

王者荣耀重做周瑜最佳出装推荐
前期装备:秘法之靴+圣杯
周瑜技能CD很短,但是伤害很低,最大强化输出,圣杯保证回蓝。
中期装备:秘法之靴+圣杯+时之预言
法伤、生存、回蓝、移动技能都有了,时之预言之前的进化水晶可以很好度过前期对线。
最终装备:秘法之靴+圣杯+时之预言+博学者的愤怒+虚无法杖+冰霜法杖
周瑜的后期装备比较倾向法伤消耗,所以推荐在后期按照顺序出博学者的愤怒、虚无法杖、冰霜法杖、回响之杖,这样的出装可以让周瑜在后期有非常大的发挥空间,在团战方面不论是偶遇战还是消耗战都有很大的优势,博学者的愤怒和回响之杖增加周瑜的法强伤害,虚无法杖和前期出的秘法靴增加法术穿透,冰霜法杖则是增加了周瑜的生存能力和团战发挥能力。
王者荣耀周瑜新英雄技能分析评测
《王者荣耀》在11月10日推出全新英雄铁血都督-周瑜,这个英雄属于法师型英雄,生存能力较弱,技能效果非常强,上手难度中上。周瑜所有技能均是群体输出效果,被动技能无视防御百分比降血,在团战中非常实用。

技能评测分析
引燃(被动技能):周瑜的技能将引燃目标,在4秒内造成最大生命值8%的法术伤害。技能命中引燃目标会造成额外的效果。
解析:这里的最大生命值8%法术伤害,经测试是指对方血量,在战斗中,这个持续掉血是无视防御效果的,因为技能冷却时间短,如果猥琐点打人,加上频繁的控制,残血绕塔都能结合普攻、技能和被动引燃玩死对方。
不死鸟之炎(1技能):周瑜召唤不死鸟之炎冲向前方,烈焰灼烧敌人造成法术伤害。命中带引燃印记目标时造成晕眩。
解析:该技能的射程虽然不算太远,但比较广范,因为在技能释放的路径上,只要被不死鸟张开的翅膀擦到都会受到伤害并受到引燃效果,如果目标已经被引燃的话还会被控制。
七月流火(2技能):周瑜召唤的陨星坠落到指定的地点并持续一段时间,期间对敌人造成多次伤害。命中带引燃印记目标时造成晕眩。
解析:这个技能带着比较明显的指示,如果敌人没有受到控制,很容易躲避后续的多段伤害,比较适合在团战中使用,在己方前排成功控住多个目标时,再释放可以发挥出比较不错的效果。不过更多时候,这个技能还是偏向于用来清兵。
烽火赤壁(3技能):周瑜在指定位置制造炎之法阵,法阵中将喷发出燃烧火柱对敌人造成法术伤害。中带引燃印记目标时造成造成额外的伤害。
解析:这个技能对被引燃的目标造成的效果与周瑜其他的技能不同,该技能对被引燃的目标会造成的是额外伤害,而不是晕眩。不过在团战中,一般情况下,这个技能并不是用来打伤害,而是用来做先手,用来引燃敌人,然后1技能和2技能就能发挥出控制效果,控制住对手,己方才能更安全地进行输出。

团战技巧:大招为辅,以控制为主
适合周瑜携带的技能还是比较多的,包括晕眩、疾跑、治疗等,不过综合而言,携带“治疗术”更好一些,因为周瑜自身血量较脆,且技能CD时间较短,治疗术回复的生命值在危机的情况下能延续周瑜在战场上的持久力。在团战中,能为团队多增加哪怕只是一秒的输出时间,团战胜算都会多加一成。

团战时周瑜可放弃技能额外的输出效果,主要以群体控制为主。先使用技能“烽火赤壁”对范围目标造成引燃效果,接着使用技能“七月流火”来对范围内被引燃的敌人造成群体控制效果。为争取更多的输出时间,最后使用技能“不死鸟之炎”再次对路径上被引燃的目标造成连续控制,尽可能为团队争取时间来输出敌方英雄。

总的来说,《王者荣耀》新英雄周瑜在伤害上并不是很强,侧重于辅助控制,团战上更多辅助对友对敌人进行群体控制,切忌单打独斗!