《王者荣耀》是一款策略游戏,东皇太一的玩法说难不难说简单也不简单,关键在于球的运用和走位。今天小编要讲的是辅助黄鳝的正确打开方式,一开局别急着跟打野去反蓝,自己先去骚扰对方蓝buff更实用,这个英雄一级强势不用白不用。走位的时候记得逆时针绕圈,球转起来才能打出持续伤害,2级小半血就能用2技能带走敌人,这预判能力得练。感兴趣的网友们与小编一同了解吧!

1.上单还是辅助,黄鳝必须要这两个位置,移速最慢,打野是不可能的,中单手短腿短也是不可能的,射手。玩上单的话,抗压能力不强,支援能力弱,清线慢,只要一离线塔就掉
黄鳝是一个玩球的英雄,只要说是打架,想站上风,必须用球转一大会持续输出才行,上单离开线之后如果这样和别人打架,很亏的,加上腿短,没人照1顾,不推荐!
一级的强势大家都知道,反野肯定有优势,上单反红。。。不好吧。。容易死。下面直接来辅助黄鳝教程
辅助
不要走定向思维,一开局就跟着打野反蓝,自己去骚扰蓝,必须有针对性的去打
下面举例子
对面露娜关羽火舞,你们韩信马克黄鳝,韩信打了一个信号,反蓝,你去还是不如
如果你们一起过去,百分之80会发现,露娜会反你们的蓝,双buff开局,韩信对露娜前期的优势瞬间没有
如果你自己守自己的蓝?韩信去反?三buff给韩信,外多加两个小野?
辅助称职韩信飞起,这只是一个例子
这是套路例子,下面说实战操作技巧
黄鳝大招是游戏里最吊的控,任何东西没法解
守蓝,或者自己反野,一打2一打三是肯定要有的
走的黄鳝会不掉血的打残他们,有的会死
是因为,这个球他是一直转着的,并不是和别人贴脸打就可以,而是身体不停的逆时针走位加速球的碰撞,我说的清楚吗
这可是精髓哦
杀人的时候,2级小半血2技能带走,自己考虑预判
我就这样说,4级前会走位的黄鳝打3个近战稳干崩
最重要的讲完了接下来讲更重要的!
补充一点
黄鳝最怕的英雄暂时我只知道两个
菠萝,关羽,其他的没有,关羽爆发放风筝,菠萝,。。。自己想
最重要的是
这个装备很重要
东皇是用血换血,护甲魔抗都是为了能抗一些
如果你没有护甲,射手点你越疼,你大招定的人就越疼,实战很明显,我说的够清楚吗
尽量少护甲魔抗多血量
霸者必须出
首先血量多,东皇必须时刻保持高血量吸人才行,不多解释
上面吧友要出装,我的出装只有一套,五速,火甲,不死鸟,不详,霸者,复活
火甲不死鸟不解释
不详减速必须有
复活甲,死后继续战斗
黄鳝的技能注定了他要这样玩,恕我直言,出吸血书的黄鳝,冰心的都是菜鸡
技能习惯治疗术,自己用那个顺手怎么来,跑步,闪现都可以,斩杀,狂暴不行。。。
黄鳝打架的时候需要治疗术把血拉回来继续吸而不至于直接被打死,4级配合越塔不容易死,这是我用治疗的原因
至于闪现控人啊,感觉没必要
再说连招,这是最重要的一点
213
连招213
王者荣耀东皇太一玩法技巧大家都清楚了吧!
王者荣耀打野开局套路指南
打野英雄推荐
项羽、亚瑟、老夫子等具有一定突进或者输出英雄
完美开局套路

下路两人红开,辅助抗怪,红给射手或者输出战士,然后清理野怪,给辅助收最后一下回血,两人注意这两只都是两人一起吃经验,打完两人都2级上线带线一个兵都不会少。
上路中路蓝开,中路拿完蓝上线,野清理野怪完接抓上路。
这只是一个常规阵容的开局方式,当然具体如何还是要看当下阵容。不过现阶段大都是两两一起在边路,所以打野正常都是孤单慢慢刷。
野怪BUFF作用

法师是这个游戏中对蓝量要求最高的职业,由于游戏的快节奏,蓝量的成长前期与技能的短CD并不成正比,那么开局第一个蓝对法师来说是至关重要。
同样,红buff减速效果之变态大家应该都尝试过,给ADC是再好不过的选择,进可攻退可守,最大收益英雄应该是鲁班,起始攻速高被动技能射程远,加上2技能的范围开局即可1V2压着打。
当然如果你是宫本之类前期即可打出优势的英雄,那么红buff是可以让给打野的。由于一波小怪只有3-4只,其他小野怪则充当无兵线时最好的外快,又可以回血。
这也就意味着不要对野怪有太多执念,但游戏里确确实实需要一个游走位来带动节奏。因为游戏没有眼,gank异常容易,各路只能靠互相提醒及个人敏锐嗅觉来避免被抓。
那“打野位”都需要做什么?
Gank(抓人)和见缝插针的发育。你的主要经济来源是助攻 线上小兵 野怪,在这个游戏里打野可能更像个游走的辅助,因为没有眼的关系,gank的机会多得几乎没有给你刷野的时间。
实在没机会的时候才选择打打小野怪,所以带惩戒的技能还不如一把打野刀的性价比来的高
王者荣耀黄忠团战怎么打 打法技巧详解

黄忠的射手定位,他在实战中一般会搭配我军的坦克英雄下路作战,只要能和坦克英雄默契的配合,前期快速击杀敌军都是没有问题的。技能首升二技能,第一点是可以保证视野,第二点是护盾的加成让他不惧怕前期同敌人硬刚;开局之后,率先在坦克英雄的辅助下拿下我方野区的红BUFF,注意要在红BUFF上方的草丛放置一个警戒地雷,防止敌人前来骚扰,如果我方刺客英雄有要求,前期也可以将第一个红BUFF让给打野英雄,保证让打野英雄快速的升到4级;对线时,一定要合理的利用好二技能,可在河道的草丛上方放置一个,这样做的目的是在敌人前来GANK时能及时的发现,方便自己快速的撤离;推进时核心目的是快速破掉敌人一塔,除非有绝佳的击杀时机时,否则不要在敌人塔下滞留太久,因为在复杂的战局中,危险无处不在,即便有坦克英雄进行保护,也不能完全保证自己的生命安全;破掉敌人一塔后黄忠的进击方向比较灵活,可以继续推进,也可以线上增援,但最保守的打法还是进行线上增援,因为在前期想要破掉敌人的二塔实在太难了,相比之下协助友军进行击杀是更好的选择。增援的同时也要放置一个警戒地雷在暴君处,如果有机会也可以搭配打野英雄快速击杀,保证获取前期最大的经济优势。
中期是取得优势的关键时期,一般第一波大规模的团战必定是在中期发生,如果能取得这波团战的胜利,将对整场比赛有决定性的作用。中期团战的发生多都是遭遇战,也是收割人头、让自己快速发育的关键时期,黄忠一定要抓住中期的机会,拿下更多的人头让自己装备更快的成型。黄忠在破掉敌人一塔后率先前往中路进行增援,要及时的发出信号给友军,让友军能及时的进行配合;如果坦克英雄在自己的身旁,而且我军兵线也达到河道附近,黄忠要毫不犹豫的开启大招来强势推进,大招释放的最佳位置是在河道草丛的上方,一来敌人不能获取视野,控制技能不能打到黄忠的身上,二来敌人刺客英雄也不敢贸然的切入,同时大招的射程优势展漏无疑,可在友军的辅助之下快速破掉敌人的中路塔;一般中期的另一个焦点就是主宰刷新后,如果想要快速制胜,拿下主宰绝对是最佳选择,但也不可以在敌人的视野下强开主宰,因为河道的地形较为复杂,黄忠没有很好的机会进行架起;如果队友跟进到位,也可以套路敌人一把,也可以直接开大佯装强攻主宰,此时敌军必定会不远万里的赶来,随后调转炮台,在友军的助力之下将敌人尽数击杀,获取中期团战的优势,甚至有直接一波流带走敌人的可能。
比赛拖到后期,此时频繁爆发团战的几率不大,但只要开团,必定会影响最终的结局。黄忠没有位移技能,他的突进和逃跑能力不是很强,因此后期黄忠的核心思路就是时刻跟团作战,千万不要妄图单兵作战,要最大程度上保证自己的生命安全;团战爆发后,黄忠在没有绝佳位置时千万不要释放大招,因为在后期团战中,敌军刺客英雄的第一攻击目标就是你,过早的释放大招只会让敌军刺客英雄有机可乘;最佳的打法时在正常状态下同敌人消耗一波,因为正常状态下黄忠同样具有超强的输出能力,如果能快速的将敌军一名英雄击杀,此时就可以根据战场形势选择是否架起;在久攻不下的时候,黄忠也可以选择架起大炮强行推进,但这对配合的要求较高,要确保自己释放大招后友军能保护到位。