《王者荣耀》是一款竞技游戏,英雄之间的克制是永恒的话题。当问题转到谁能和露娜 solo时,小编脑海里瞬间蹦出来一个名字,他的打法相当独特。简单来说就是四个阶段:挨打、发育、出山、报仇。这种玩法对心理素质是个考验,毕竟前期看着对面嚣张确实难受。感兴趣的网友们和小编来了解一下吧!

杨戬召唤师技能带斩杀,思路就是四级之前怂,主2技能,四级之前猥琐,有大可以在兵线前面刚一波,二技能扫晕上一技能标上边大边a最后她跑路的时候二段追上接斩杀,基本三个大件结束战斗。
第一件出魔女斗篷,后面补黑切破甲,你的魔女可以吃他两个月光,盾回复也是相当快的,有魔女加大招,疯狂回复,露娜选择消耗迟早要空蓝,硬打的话在兵线前面和你打也打不过你,
王者荣耀墨子最强出装详细解析
墨子在6月15日V73版本已经被调整过一次,调整的原因是墨子的二技能飞行速度过快,所以从4500下调到了3500。

可不能小看这中间1000的差距值,相当于增加了墨子的使用难度。
打王者最需要考虑的点是预判和团战支援意识,而预判在整场比赛中显得尤为重要。
7月14日的正式服更新,考虑到墨子的热度较高,并且胜率不低的情况下,主要的因素还是二技能对敌人造成的消耗值过高,所以还是将这个技能的法术伤害值再次下调。

二技能:技能伤害从550(+50/LV)(+0.55Ap)下调为525(+50/LV)(+0.45AP)
假设二技能的等级是5级,法术攻击力是200,那么改版之前的数据是:
550+50*5+0.55*200=910
改版之后的数据是:
525+50*5+0.45*200=865
这两者前后差了45点伤害值,随着法术攻击力的增加,这个数据的差距会变得越来越大。
此次要解决三个问题:
①墨子的定位是什么呢?
②墨子有什么优势的地方吗?
③调整后的墨子究竟应该如何玩呢?

墨子的定位

墨子本身是一名拥有多个控制的中路法师,也正是因为他的控制技能多,所以经常会被玩家用来打辅助位置。
墨子在前期的时候,他的一个伤害是相对弱的,所以一般对敌人的威胁不大,但是他的二技能消耗能力还是十分可观的,可以用好这个小技巧,帮助队友控制敌人的走位,消耗敌人,让队友的发育更加顺利一些。
墨子的技能优势点

前面提到了墨子的控制技能比较多,并且他的消耗能力也不错,所以可以在团战的过程中,通过对敌方英雄的走位,用好二技能,为队友创造良好的输出环境。
如果墨子在近距离控制到敌人之后,可以在释放技能中衔接普攻,这样的话,可以在打出第四下普攻的时候,会对敌人造成击退。
另外墨子的法术伤害越高,到后期只要技能命中敌人,就会为自身形成护盾,护盾值是跟自身法术攻击力有关系的,法术攻击力越高,护盾值越高,而且最多能够叠加3层。
一般情况下,我们会根据阵容的情况,来选择应该是肉装或者法术装。
如果技能的冷却时间越快,那么对自身越有利。只要技能命中敌人,就能够提升自身的生存能力。
调整后的墨子究竟应该如何玩呢

当一个英雄的技能伤害降低,那么想要提升他的消耗能力,那就必须转换一下思路,就是把一方面的能力做到极致。
比如说二技能的射速降低,伤害降低,这个没有关系,我们只要提高他的输出频率即可。
那么这就涉及到出装的问题,按照这样的思路,我通常的建议是:
冷静之靴+圣杯+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书
这套装备能够提供40%的技能冷却,并且在法术伤害方面也是很可观的。
当这套装备成型后,打脆皮基本上是一个二技能就会消耗大半的血量。
那么墨子的连招是:
通过二技能消耗控制敌人,如果有机会就一技能上前,接大招控制敌人;

另外也可以用大招接闪现,将敌人控制住,配合队友来一波击杀。

因为墨子的控制技能比较多,最核心的点就是选择合适的时机入场。
新手玩墨子经常会踩的坑是只懂得用二技能消耗敌人,但是大招一般都不敢上前打配合,所以如果想要用墨子,最好建议是选择双排或者多排,不建议单排。
王者荣耀日之塔通关技巧玩法攻略
1. 日之塔是一个多人组队通关玩法
2. 关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法等
3. 整个玩法包含两大关,每关有简单,普通,困难三种难度,随着难度的增加,怪物的数量,种类和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度,难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

4. 胜利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS
5. 全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用,天赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配,同一套系有特殊效果和专属技能
6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤,段位保护卡等
7. 同时在日之塔玩法中可以体验到宏伟的12奇迹之一日之塔的世界观故事
1.关卡限制
1)日之塔一共分为启程和终章两大关,每一关分为简单、普通和困难三个难度
2)不同难度有的解锁需要达到一定的要求
3)关卡的进入条件包括通关前置关卡和总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战,难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。

2.装备说明
随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备,在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性
穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果

3.天赋说明
除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下。
通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁
同一流派下的天赋≥4个后才会解锁所属流派,每个流派拥有一个特殊的流派技能
每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副,只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用。
在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

4.合作机甲
1)走到机甲身边,点击驾驶射击两个按钮可以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击
2)机甲需要双人操
3)机甲只能使用 80 秒,然后会自爆
4)机甲是无敌的,不会受到任何伤害

5.死亡救助
1)玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状态
2)濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见,只要有队友站进来就可以自动进行救助
3) 在救助队友期间各位召唤师都可以正常移动和释放技能,只要不出救助圈即可
6.自动战斗
新增“自动战斗”按钮。点击后英雄会自动进行战斗,再次点击后切换为手动。
自动战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能。过程中一旦自己进行操作则会自动
打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗。
1) 通关后可以获得能量精华,用于在商店里兑换各种奖励,包括限定星元皮肤,英雄碎片,皮肤碎片等;
2) 完成特定任务更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;
3) 通关后同时可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强,更可以概率获得限定星元皮肤的整件;
4) 同时不论胜利还是失败均可以获得一定的金币、经验和英雄熟练度;
当然,挑战的难度越高,获得的奖励越丰厚

每周有5次奖励次数,在选择关卡或组队界面,记得点击消耗本周奖励次数,否则没有结算奖励哦~
每周一会刷新本周的奖励次数,奖励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响。
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