《王者荣耀》是一款策略游戏,一个好的辅助能盘活整个队伍。小编今天的目标很明确,就是对比钟馗和太乙真人,看看他们的辅助能力到底谁更强悍。钟馗出钩讲究稳准狠,太乙则需要把握大招时机,这两个英雄玩起来的感觉完全不一样,所以结果也值得期待。感兴趣的用户跟着小编来了解一下吧!

被动——金光闪闪:周围每次有敌方非英雄单位死亡时(包括小兵和野怪),太乙真人和周围的友方英雄都会额外获得一定百分比的金币。
技能1——意外事故:太乙真人使用炉子炼制药剂,持续几秒,持续时间内可以随时停止炼制,停止炼制或达到最大炼制时间后,药剂会发生爆炸,对周围敌人造成法术伤害和眩晕,炼制时间越长,伤害越高,眩晕时间越长
技能2——第三只手:太乙真人的炉子伸出一只触手,把自己拉向触达的第一个单位,如果目标是敌方单位,还会额外受到法术伤害和短暂眩晕。
技能3——大变活人:召唤替身傀儡,保护自己和周围一个血量最低的友方英雄,持续3秒,持续时间内自己或者被保护的英雄死亡,会在2秒后复活获得生命。复活时对周围的敌人造成法术伤害和减速。

被动-制裁仪式:受到的单次伤害超过当前生命值10%会引发爆炸,对500范围内敌人造成法术伤害,钟馗死亡后3秒引爆区域,对500范围内敌人造成高额法术伤害。
虚空清道者:钟馗以虚空之力清除范围内敌人,对其造成法术伤害与减速,在钟馗身边的敌人会受到额外的2倍伤害和减速效果。
湮灭之锁:钟馗投出钩锁将敌人拉至面前,并造成法术伤害;被动:钟馗每次击杀或助攻会增加自身最大生命值。
轮回吞噬:短暂延迟后钟馗张开虚空身躯对目标区域敌人进行多次吞噬效果,可造成法术伤害,并根据命中人数产生护盾。
太乙真人相比钟馗来说更像一个辅助英雄,大招可复活队友就说明了一切,而钟馗定位虽是辅助,其实在技能的设定上更像一个控制型的法坦战士。所以真正喜欢辅助英雄的玩家应该更看好太乙真人。
太乙真人的团战表现应该说和个人意识操作有极大关系,就是要么坑出翔(大招不给队友,2技能拉空,1技能瞬发),要么一击致命(大招复活两名队友,2技能加闪现接近敌群,满级1技能满炸眩晕5个)
钟馗就不会这么夸张,再不济也就是2技能拉空和空大,但是不影响他1技能的释放和大招的被动,足够肉就行了。当然钟馗玩的好团战也是相当霸道,团战表现和太乙真人相比的话可以说更加稳定一些。
他们俩最共通的一点就是都有一个拉人的技能,不过一个是把自己拉过去,一个是把别人拉过来。同时也是标志性的支援型技能,实践表明还是钟馗的钩子更远喔~并且伤害也更高。
对线能力拿他们俩比有点不太公平,因为定位上就有差别,毫无疑问是钟馗更占优势。但是在线上太乙真人会比钟馗存活率更高,毕竟大招可以复活自己,只要太乙真人不走单线,在队友的掩护下无人越塔也很难击杀他。
总的来说王者荣耀中现在钟馗的辅助能力还是要强悍一些的,所以切游小编还是推荐大家选择钟馗这个强势控制英雄来上分。
谁能SOLO过露娜 对抗露娜英雄攻略:王者荣耀

杨戬召唤师技能带斩杀,思路就是四级之前怂,主2技能,四级之前猥琐,有大可以在兵线前面刚一波,二技能扫晕上一技能标上边大边a最后她跑路的时候二段追上接斩杀,基本三个大件结束战斗。
第一件出魔女斗篷,后面补黑切破甲,你的魔女可以吃他两个月光,盾回复也是相当快的,有魔女加大招,疯狂回复,露娜选择消耗迟早要空蓝,硬打的话在兵线前面和你打也打不过你,
王者荣耀墨子最强出装详细解析
墨子在6月15日V73版本已经被调整过一次,调整的原因是墨子的二技能飞行速度过快,所以从4500下调到了3500。

可不能小看这中间1000的差距值,相当于增加了墨子的使用难度。
打王者最需要考虑的点是预判和团战支援意识,而预判在整场比赛中显得尤为重要。
7月14日的正式服更新,考虑到墨子的热度较高,并且胜率不低的情况下,主要的因素还是二技能对敌人造成的消耗值过高,所以还是将这个技能的法术伤害值再次下调。

二技能:技能伤害从550(+50/LV)(+0.55Ap)下调为525(+50/LV)(+0.45AP)
假设二技能的等级是5级,法术攻击力是200,那么改版之前的数据是:
550+50*5+0.55*200=910
改版之后的数据是:
525+50*5+0.45*200=865
这两者前后差了45点伤害值,随着法术攻击力的增加,这个数据的差距会变得越来越大。
此次要解决三个问题:
①墨子的定位是什么呢?
②墨子有什么优势的地方吗?
③调整后的墨子究竟应该如何玩呢?

墨子的定位

墨子本身是一名拥有多个控制的中路法师,也正是因为他的控制技能多,所以经常会被玩家用来打辅助位置。
墨子在前期的时候,他的一个伤害是相对弱的,所以一般对敌人的威胁不大,但是他的二技能消耗能力还是十分可观的,可以用好这个小技巧,帮助队友控制敌人的走位,消耗敌人,让队友的发育更加顺利一些。
墨子的技能优势点

前面提到了墨子的控制技能比较多,并且他的消耗能力也不错,所以可以在团战的过程中,通过对敌方英雄的走位,用好二技能,为队友创造良好的输出环境。
如果墨子在近距离控制到敌人之后,可以在释放技能中衔接普攻,这样的话,可以在打出第四下普攻的时候,会对敌人造成击退。
另外墨子的法术伤害越高,到后期只要技能命中敌人,就会为自身形成护盾,护盾值是跟自身法术攻击力有关系的,法术攻击力越高,护盾值越高,而且最多能够叠加3层。
一般情况下,我们会根据阵容的情况,来选择应该是肉装或者法术装。
如果技能的冷却时间越快,那么对自身越有利。只要技能命中敌人,就能够提升自身的生存能力。
调整后的墨子究竟应该如何玩呢

当一个英雄的技能伤害降低,那么想要提升他的消耗能力,那就必须转换一下思路,就是把一方面的能力做到极致。
比如说二技能的射速降低,伤害降低,这个没有关系,我们只要提高他的输出频率即可。
那么这就涉及到出装的问题,按照这样的思路,我通常的建议是:
冷静之靴+圣杯+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书
这套装备能够提供40%的技能冷却,并且在法术伤害方面也是很可观的。
当这套装备成型后,打脆皮基本上是一个二技能就会消耗大半的血量。
那么墨子的连招是:
通过二技能消耗控制敌人,如果有机会就一技能上前,接大招控制敌人;

另外也可以用大招接闪现,将敌人控制住,配合队友来一波击杀。

因为墨子的控制技能比较多,最核心的点就是选择合适的时机入场。
新手玩墨子经常会踩的坑是只懂得用二技能消耗敌人,但是大招一般都不敢上前打配合,所以如果想要用墨子,最好建议是选择双排或者多排,不建议单排。
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