《王者荣耀》是一款多人在线竞技游戏,兵线运营一直是核心玩法之一。2.0版本对兵线系统做了全面升级,弩箭手的加入改变了传统近战加远程的二元结构,护甲和移速的提升让小兵变得更难处理。小编注意到官方这次用了很多百分比和数值区间来描述改动,不同时间段的兵线表现会有明显差异,想玩好得把这些规律摸清楚。感到兴趣的朋友跟着小编了解了解哦。
我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
1.兵线组成调整
刷新炮车前一波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)
刷新超级兵后,兵线构成不变。

更新前后兵线对比
2.兵线强度调整
所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
3.兵线移速提升
我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速:3000 → 3500
15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。
4.补刀经济提升
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
5.兵线推进效率调整
我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
6.主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升
为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。
从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。
7.兵线对防御塔伤害调整
前12分钟:
小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%
炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%
12分钟后:
小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变
炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变
王者荣耀S40赛季装备改动深度测评


新装备用了“主攻属性”,根据辅助装的主攻属性描述,1主攻属性等于1物理攻击,等于2法术攻击,所以用白话翻译那就是。



这实际上这个技能算是一把双刃剑,使用场景是战刺切后排时使用的,爆发的加速可以更容易黏住目标
战刺对于C位的输出很多时候都是溢出的,所以在降低非目标单位以外伤害时,相当于用自己的伤害换来了更高的坦度,保证在短时间内弄死C位的这么一个机制。
所以,
,进场本来能瞬杀目标,结果徒增操作成本不说,还降低了自己的伤害,实在不值。

这个装备是真的神技,我个人觉得会颠覆未来战场的格局,它的使用场景非常广泛,。

,比如娜可露露,距离战场有一段时间,蹲草无法直接进场,那么完全可以开启隐身后冲到后排,敌人还没来得及反应就直接踏鹤西去。
,在敌方刺客绕后第一时间隐身遁走,那么刺客此时又当如何?
甚至说在打架的过程中都可以隐身遁走,像阿轲这种指向性技能连摸都摸不到。

这个装备的级别直接,不过它的属性虽然很多,但比较驳杂,或许是为了迎合主动技能的关系,所以属性才如此全面。
30秒切换一种属性,完全是给欧皇准备的,虽说我们不知道都有哪些属性,但想来应该是攻击、防御、冷却缩减和移速,可以根据英雄的需要来选择
这件装备属于,高昂的价格直接劝退的就是辅助英雄,因为他们穷,且切换出的属性于团队无益。
,属性更全面,很契合上一次小王对于装备的改革,如霸者重装、魔女斗篷、黄盾、不死鸟之眼,双抗血量都有,但都不高,但多件装备加一起可就不一样了。
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