《王者荣耀》是一款竞技游戏,手游里讲究配合,MABA更是如此。小编今天要分享的是几个上分必备的强力组合,首先就是庄周配貂蝉这对的街舞组合。庄周的控制和减速能让貂蝉的风筝能力发挥到极致,大招提供的净化效果还能保护貂蝉不被控制集火。作为坦克的庄周也能吸收成吨伤害,为后排创造安全的输出环境,这两个英雄放一起简直是绝配。感兴趣的用户们和小编一起看看吧!


庄周目前路人局中越来越常见了,他以超强的AOE减速效果和群体净化的能力深受职业玩家的青睐。今天为大家介绍庄周+貂蝉的街舞组合。
庄周,貂蝉均属于团战英雄,二者都可给地方造成巨幅的减速效果。庄周的技能减速不但能大大增加貂蝉的技能命中率,更能让貂蝉的风筝能力无限增加。其大招为貂蝉提供的净化效果,让身为团控的吕布不知作何感想。而庄周作为坦克,更能为团队吸收成吨伤害,保护后排输出。搭配强力突进型的刺客,效果也非常明显。

露娜,花木兰,两者都是CARRY全场的强力英雄。后期崛起的露娜连招,不知会让对方多少人拜倒在石榴裙之下。而一技能与平A交替释放的花木兰,前期可为游戏节奏撑起半边天。
二者任一方崛起即可带领队伍走向胜利,而他们其中一人都能为另一个人提供更完美的输出空间。两者均具有的灵活走位更能让敌方在你们的炫目连招中瑟瑟发抖,实属双排上分的不二选择。

作为一款推塔类的MOBA游戏,只要推掉敌方基地便可取得胜利,人头什么的都是浮云。所以在敌方四五人追着我方残血满地跑的时候,快乐地做一只偷塔狗吧!刘邦大招赋予他的全图支援能力让他成为四一分推的不二选择。而兰陵王开大切入后刘邦能马上给大给兰陵王达到完美COMBO,无疑是开黑套路局的最佳搭配。
王者荣耀关羽庄周推人组合玩法教学
这套组合,在本周的比赛里,被很多队伍拿出来用了,像是XQ,SC,MU战队都曾使用过这个套路,也都发挥出了应有的效果。所以今天企鹅电竞君,就来给大家深入讲解一下这个组合为何突然会如此受青睐。

这套组合,核心英雄就是关羽,这个英雄一直是KPL上必选的英雄,几乎场场比赛都能看到他的登场。他是王者荣耀桃园三兄弟里最后一位登场的战士英雄,也是游戏里唯一有坐骑的英雄,这个英雄在团战和gank方面,有着其他战士无法比拟的优势,堪称团灭发动机。
而关羽这么强势的根本,完全就是依赖他的被动了,被动技一骑当千,让关羽的移速会随着移动距离增加,到2000距离就进入冲锋状态,普攻有额外伤害和击退效果,其他技能也能得到增幅,算是我们关羽的核心技能,最高40%的加速,让关羽拥有非常高的机动性,不过特别要注意,冲锋姿态一旦被控,或是停下来就会被打断。
正是因为这个被动,让进入冲锋状态的关羽,变得人见人怕。单刀赴会一刀就能劈掉对手半管血,大招可以冲散对手阵形,并造成超高伤。可以说,因为这个被动,哪怕是纯肉装的关羽,也可以在团战时打出非常高的伤害。所以很多队伍,都会用关羽来担当前排战士,收益是其他战士所比不了的。
不过有个问题,企鹅电竞君刚才也说过了,关羽虽然强,但有两个方面是他最担心的。一个就是跑不快,被动叠不起来,另一个就是怕被控制打断。所以,庄周的出现,则完全帮助关羽搞定了这两件事。

庄周在以前的比赛里,一直是作为应对武则天最好的辅助坦克。但随着武则天的没落,庄周缺乏硬控和伤害低的缺陷,让他很难在出现在正式比赛中了。不过随着“封神前传”版本的来临,庄周有着不小的加强。
这个加强主要体现在庄周的第二个技能蝴蝶效应。现在这个技能可以为队友增加移速和伤害加成了,而且这个被动效果还能叠加,本身6秒的CD很短,出上几件减CD装配合6秒一次的被动触发。可以在短时间内轻松叠加到5层,为队友增加不少的移速和伤害加成。
正是这个技能的改动,可以让庄周身边的人跑得更快,尤其是对依赖移速的关羽来说,能更快的进入冲锋状态。而且庄周的大招能帮身边队友免疫控制,也正好帮助关羽解决了怕控这一难题。只要在庄周身边,关羽可以更容易进入冲锋状态,也不用担心会被对手打断。可以说,有了庄周的辅助,关羽在团战中,会更加如虎添翼,1技能和大招可以无压力的怼出去了,团战自然更加容易获胜了。
《王者荣耀》新版庄周玩法解读
王者荣耀庄周是一个非常强势的辅助坦克,在封神前传中庄周的技能有很大的更改,新版的庄周伤害更加强悍了,今天切游小编就为就大家带来王者荣耀中新版庄周的玩法解析。

庄周的被动技能是王者荣耀所有英雄都不能比拟的,每隔8秒,庄周会进入自然梦境,解除所有控制效果,并提高伤害免疫10%及15%移速持续2秒,和改版之前的庄周相比,庄周移速减少了5%,但是这并不影响庄周在团战中的作用,因为解控能力奠定了庄周在团战中的作用,当遇到钟无艳、甄姬、王昭君等有控制技能英雄团战时,带上庄周,就相当于戴上了净化的召唤师技能,可以解除控制效果,在团战中队友仿佛如鱼得水,可以进行输出,无视各种控制。
被动:增加移速:20% → 15%
再来看看一技能改动,一技能首先是缩短了技能的冷却时间,要知道对战过程中,技能冷却时间代表着输出能力的多少,从一级开始只需要八秒的冷却时间,相对于其他CD较长的英雄来说,在他们技能冷却时间段,庄周可以打出两次一技能进行输出,除此之外,庄周在输出能力也进行了提升,庄周一技能的伤害从290增加到375,每级增加75的伤害能力更是让庄周作为辅助的同时,也能打出可观的输出。虽然子弹的飞行速度和范围从之前的8000变成了7500,但是团战都是近距离输出,这些改变完全可以忽略不计。
1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)
1技能:子弹飞行速度:8000 → 7500
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
1技能:范围:8000 → 7500
作为合格的辅助,增益效果要比减益效果重要的多,二技能从之前的给对手减速改变为增加队友的移动速度,这样无论是逆风逃跑还是残血追击,都可以产生作用,而之前的减速效果,相对于增加移速来说,就显得优势没有那么明显,虽然二技能和一技能一样,庄周的技能输出范围调整变小了,但是从固定伤害改成叠加伤害,虽然初始值相对于200来说,120初始伤害显得没那么强势,但是持续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%,另外二技能还增添被动,每6秒触发1次2技能,我仿佛看到了被遗忘的庄周带领队友,屠杀的场景。
2技能:取消减速效果
2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层
2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
2技能:范围:4500 → 4000
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%
2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能
主一辅二有大点大,这是一个稳重的加点方法,一技能相对于二技能来说,有更广的输出范围,而且庄周是近战英雄,在前期首先加一技能无论是在清兵效果上,还是消耗能力上,都能达到效果,造成经济差距,完善发育才能在之后的团战过程中,实现价值。

改版之后的庄周和之前被遗忘的庄周根本不在一个档次,相信在对战过程中,会有越来越多的庄周登上舞台,做一个能输出能辅助的英雄。庄周的本职就是保护队友,特别是输出位的安全,一般情况下跟着射手一起发育,千万不要自己一条路玩单机,那样就太浪费这个英雄了,团战中,庄周要把握好大招的施放,算准敌方英雄手中还有多少控制技能,尽量把大招的免疫控制效果发挥极致。因为庄周属于坦克英雄,血量和防御都较高,但之前庄周输出能力相对较差,所以无论是收兵线还是消耗英雄,都达不到理想的效果,但是提升输出能力之后的庄周,
在有兵线的情况下,庄周先释放蝴蝶效应进行加速,可以快速靠近敌人,再通过不断的普攻加上增加移速效果黏住敌人,配合友军对敌方英雄造成高额伤害,在残血时及时释放大招脱离防御塔攻击范围。
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