王者荣耀

王者荣耀S13英雄调整介绍 改版内容详细说明

2026-05-01

《王者荣耀》是一款竞技游戏,狄仁杰作为站桩射手的代表在S13赛季迎来改动。小编了解到这次调整以狄仁杰为试点强化了前期对抗能力,被动每层攻速提升从3%加0.2%乘以英雄等级变成6%,整整翻了一倍。射手前期太弱导致无法在边路生存的问题有望得到改善,选择传统射手的队伍在中后期反攻成为可能。感到兴趣的网友跟着小编来看一下吧。

1. 兰陵王

隐身作为兰陵王的核心玩法,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段,并提供更自由丰富的使用方法。将隐身设置在大招上并与另外一个技能绑定使用违背了这一设计期望。因此我们将隐身拆分出来,独立成为一个开局即可使用的主动技能。兰陵王蓝耗较高的问题,也会在这次更新时得到优化。

2技能:耗蓝:80 → 60

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒

3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒

2. 娜可露露

这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区,娜可露露作为单体爆发极强的刺客一直一来的短板就是缺乏续航能力,二技能命中英雄回复的少量血量并不能使她在野区保持好的节奏。因此我们为露露增加了通过野怪回血的途径以提升她的续航,不必每波团战后都不得不回家补给,打龙也会更加顺利;此外1技能的单体爆发是娜可露露打野的核心,多野怪让她在清野速度上面临不小的挑战,因此我们提升了她其他技能对野怪的伤害,希望娜可露露的打野效率与其他刺客打野处于同一梯队。

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害

2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

3. 露娜

作为一位以战士为主要模板的英雄,露娜在普攻的强化以及前期的对抗能力上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具,而忽略了战士英雄普攻的伤害作用;同时,随着野区的调整,露娜在野区的表现也会越来越差,甚至与第一流的打野英雄在第一轮刷野速度上产生了20秒以上的差距,如果不做任何调整,露娜将在未来的版本中遭受沉重的打击。因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,希望月光女神能够逐渐回到我们的视野中来。

被动:第三击额外伤害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.35Ap)

4. 狄仁杰

传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了,在长期的实验过程中,我们发现前期对抗能力过弱是导致射手难以在边路站住脚的原因之一,这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定,是射手被潮流所抛弃的关键。

此次我们以狄仁杰为试点进行了一定的调整,希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射手的队伍在中后期进行反攻的可能。

被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%

5. 黄忠

站桩射手因为机动性较差在输出上应该有一定优势,然而黄忠前期较低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁,因此我们略微提升了黄忠的攻击力,使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥有更强壮的身板,希望他面对战场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。

基础攻击:172(+16.5*英雄等级) → 187(+17.1*英雄等级)

基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3226(+200.3*英雄等级)

6. 廉颇

廉颇长久以来都给人一种过于笨重的感觉,虽然这符合我们对他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好。我们想给使用廉颇的玩家增加一些操控感,但又不希望让廉颇变得过于灵活,因此在廉颇的大招期间增加了少量的可移动时间,同时使用1技能可以打断大招的释放,这样一来如果玩家的大招没有命中敌人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了,我们适当降低了他的血量以缩小他和其他坦克间的差距,同时将这部分损失补充到了技能的基础伤害上,希望他能有一定的清兵能力,我们也减少了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大。

基础生命值:3558(+412.2*英雄等级) → 3543(+369.8*英雄等级)

1技能:伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)

3技能:法力消耗:150 → 100

3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

7. 庄周

庄周作为以解控为标志的辅助角色,被动技能解控定时释放在战斗中可操作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的大招。我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控手段,使他更加符合角色设定,自由自在地遨游在王者峡谷。

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

8. 铠

铠尽管拥有着优秀的单挑能力和独一无二的格挡机制,但相比其他战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至可能在没开大招的情况下瞬间蒸发,此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。

基础生命:3375(+237.5*英雄等级) → 3387(+283.6*英雄等级)

9. 夏侯惇

夏侯惇在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题,我们将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

10. 橘右京

橘右京相比其它刺客,最大的劣势之一就是机动性不足,因此我们希望他能够在对局中有更多机会去调整自己的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控,因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD

2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

11. 大乔

大乔作为一名机制强大的辅助,很多时候伤害却已经达到了法师的标准,甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产生较大的消耗,完美的摇摆位选择再加上强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置。此次调整我们下调了大乔的伤害,希望她的功能性和战术意义成为玩家选择的主要原因。

1技能:伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

3技能:持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

12. 姜子牙

姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害和优秀的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次调整我们希望保留姜子牙被动优秀的特性,第一条暴君前也能帮助队友到达四级;但适当降低被动附加的经验值,使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

王者荣耀伽罗出装指南

虽然伽罗是法系伤害,但是作为射手还是以物理输出为主,所以小编的出装都是物理装。

1.鞋子

鞋子方面自然是射手的标准装急速战靴,这双鞋子附加的攻速对于射手而言还是十分重要的。特别是伽罗的一技能渡灵之箭,可以提升伽罗的射程范围,只要攻速够快的话,可以在敌人靠近自己之前,像消耗大部分的血量。

2.输出

输出方面推荐影刃+泣血之刃+破军+无尽战刃

这里优先推荐出无尽战刃,因为下路是最容易发生战斗的,无尽战刃可以极大的提升伽罗的输出能力,配合伽罗渡灵之箭,可以很容易的收割对面ADC的人头。

王者荣耀伽罗

有了无尽战刃之后,就选择影刃,影刃可以大幅度提升伽罗的攻速,从而提升伽罗的输出频率,配合上无尽战刃自带的70%的暴击率,基本上可以刀刀暴击,算是完美触发两件装备的全部性能了。

第三件输出就选择泣血之刃,这把刀的输出能力其实我们可以无视,主要是依赖它的吸血能力,因为有了无尽战刃和影刃,只要不是被对面直接秒杀,基本上都能依靠泣血之刃把血吸满,甚至反伤对手。

第四件输出就是破军了。虽然伽罗的被动可以针对有护盾的英雄,但是对于其他肉类英雄就有点吃力,破军的穿透能力对于伽罗来说还是挺不错的提升。

3.防御

光有输出,还不行,毕竟伽罗太脆了,容易死。所以需要搭配一两件防御装来提升伽罗的生存能力。

这里推荐贤者的庇护或者暴烈之甲。

贤者的重生我就不再累述,只要不是太浪,基本上还是很好的。

王者荣耀怎么出装

暴烈之甲比较适合头铁的玩家。它的被动是只要收到伤害就可以增加输出能力,配置之前的那些输出装,可以利于不败之地。

王者荣耀盾山最强出装攻略 出装思路分享

点击查看:王者荣耀盾山怎么玩

根据盾山的定位,这是一个偏肉偏辅助的英雄,可以先手开团,打控制,吃技能!那么这样就可以确定盾山的出装路线了,基本上怎么肉怎么出。

出门装备

鞋子or辅助宝石

辅助宝石:工资宝石,保证辅助能有一些钱出装备,后续升级护盾或者加攻击

鞋子:可以增强盾山的移动能力,更好的保护队友以及发动攻击。

中期装备

红莲斗篷and抵抗之靴and极寒风暴

红莲斗篷:增加物理防御和血量的同时加强清线能力。

抵抗之靴:抗压让盾山打得更赖皮,能粘人也能逃跑。

极寒风暴:现在性价比非常高的意见防御装,减CD的同时,还能有一个被动效果!

后期神装

辅助宝石+红莲斗篷+抵抗之靴+极寒风暴+魔女斗篷+复活甲

极寒风暴:现在性价比非常高的意见防御装,减CD的同时,还能有一个被动效果!

魔女斗篷:增加法术防御,选择魔女斗篷是因为防御性能远超于不死鸟。盾山的输出主要来源于被动的加成,

复活甲:增加容错的装备

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