《王者荣耀》是一款竞技游戏,百里守约英雄技能调整的共创计划已经启动了一段时间。小编翻了一下评论区,发现玩家们的想法高度一致,都支持削弱二技能增强普攻的方案。这个英雄的问题其实很明显——二技能狙击看起来很帅,但实战中命中率感人,空了技能整个团队就陷入被动。这次调整说不定真能解决这个老大难问题。感兴趣的用户与小编一起看看吧。
目前根据王者荣耀共创计划里面的评论来看,玩家的意见非常统一,随便一翻都能看到玩家的意见,如出一辙,那就是降低二技能的伤害,提升普通攻击。
那么为什么大家都会认为这个方案是最佳调整方案呢?
百里守约的共创计划开启之后,很多玩家都在讨论,毕竟这个英雄实在是太热门了,他的一举一动都会影响到很多玩家。
我们来看一下目前有关百里守约共创方案的讨论,点赞量最高的和点赞量第二的基本上都一个意思。
简单来说就是降低二技能的伤害,适当提高普通攻击的基础伤害,点赞量第2名的也是减弱二技能增强普攻。
还有一些其他的调整方案,比如适当降低二技能的基础伤害,然后加一点攻速。
还有就是缩短二技能的攻击距离,增加普通攻击的频率。
但不管这些方案如何,他们都有一个共同点,那就是削弱二技能,把所有的方向放在普通攻击身上,一眼看过去,几乎所有聊到的方案中都是衰减二技能。
足以证明大家对百里守约二技能的看法是如出一辙的,既然大家都更加偏向于调整百里守约的二技能,那么这个英雄大概率就会以二技能为主其重做。
为什么大家都会讨厌百里守约的二技能呢?难道这个技能的机制真的是有问题的吗?
其实我并不认为百里守约二技能的机制有问题,因为他一开始的设定就是一个狙击手,二技能的设定就像狙击手一样,可以远程攻击,这个设定本身肯定就是没问题的。
但这个设定也有很多问题点,因为二技能的原因导致百里守约伤害不足。
射手是团战中很重要的一个位置,是团队输出的核心位置,百里守约的二技能并不是伤害不足,甚至可以说百里守约二技能的伤害是非常爆表的。
但问题就是在团战的过程中,如果百里守约二技能空了,那么团队中其他英雄的输出跟不上的话,那打团就相当于没伤害。
所以问题就出在玩家身上,很多百里守约玩家只知道使用二技能去输出,根本不会想到用普通攻击跟进,这就导致很多百里守约都在打混,二技能命中不了,就知道躲在后面使用二技能描来描去,从而导致团战输出不足,这也将会影响到整个团队的输赢。
这就是大多数玩家都讨厌百里守约的主要原因,就是因为只知道使用二技能瞄来瞄去,打空了之后导致伤害不够。
因此绝大多数玩家的想法都是一致的,那就是降低二技能的伤害,提升普通攻击效果,要让百里守约成为正常的普通攻击输出射手,让二技能成为一个辅助输出技能。
目前来看大多数玩家的想法和意见都是如此,所以后续的调整官方也可能会围绕这个方案进行,肯定会调整二技能和普通攻击。
对此,大家可以期待一下,不知道大家还有什么看法呢?欢迎在评论区留言一起交流。
王者荣耀墨子最强出装详细解析
墨子在6月15日V73版本已经被调整过一次,调整的原因是墨子的二技能飞行速度过快,所以从4500下调到了3500。

可不能小看这中间1000的差距值,相当于增加了墨子的使用难度。
打王者最需要考虑的点是预判和团战支援意识,而预判在整场比赛中显得尤为重要。
7月14日的正式服更新,考虑到墨子的热度较高,并且胜率不低的情况下,主要的因素还是二技能对敌人造成的消耗值过高,所以还是将这个技能的法术伤害值再次下调。

二技能:技能伤害从550(+50/LV)(+0.55Ap)下调为525(+50/LV)(+0.45AP)
假设二技能的等级是5级,法术攻击力是200,那么改版之前的数据是:
550+50*5+0.55*200=910
改版之后的数据是:
525+50*5+0.45*200=865
这两者前后差了45点伤害值,随着法术攻击力的增加,这个数据的差距会变得越来越大。
此次要解决三个问题:
①墨子的定位是什么呢?
②墨子有什么优势的地方吗?
③调整后的墨子究竟应该如何玩呢?

墨子的定位

墨子本身是一名拥有多个控制的中路法师,也正是因为他的控制技能多,所以经常会被玩家用来打辅助位置。
墨子在前期的时候,他的一个伤害是相对弱的,所以一般对敌人的威胁不大,但是他的二技能消耗能力还是十分可观的,可以用好这个小技巧,帮助队友控制敌人的走位,消耗敌人,让队友的发育更加顺利一些。
墨子的技能优势点

前面提到了墨子的控制技能比较多,并且他的消耗能力也不错,所以可以在团战的过程中,通过对敌方英雄的走位,用好二技能,为队友创造良好的输出环境。
如果墨子在近距离控制到敌人之后,可以在释放技能中衔接普攻,这样的话,可以在打出第四下普攻的时候,会对敌人造成击退。
另外墨子的法术伤害越高,到后期只要技能命中敌人,就会为自身形成护盾,护盾值是跟自身法术攻击力有关系的,法术攻击力越高,护盾值越高,而且最多能够叠加3层。
一般情况下,我们会根据阵容的情况,来选择应该是肉装或者法术装。
如果技能的冷却时间越快,那么对自身越有利。只要技能命中敌人,就能够提升自身的生存能力。
调整后的墨子究竟应该如何玩呢

当一个英雄的技能伤害降低,那么想要提升他的消耗能力,那就必须转换一下思路,就是把一方面的能力做到极致。
比如说二技能的射速降低,伤害降低,这个没有关系,我们只要提高他的输出频率即可。
那么这就涉及到出装的问题,按照这样的思路,我通常的建议是:
冷静之靴+圣杯+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书
这套装备能够提供40%的技能冷却,并且在法术伤害方面也是很可观的。
当这套装备成型后,打脆皮基本上是一个二技能就会消耗大半的血量。
那么墨子的连招是:
通过二技能消耗控制敌人,如果有机会就一技能上前,接大招控制敌人;

另外也可以用大招接闪现,将敌人控制住,配合队友来一波击杀。

因为墨子的控制技能比较多,最核心的点就是选择合适的时机入场。
新手玩墨子经常会踩的坑是只懂得用二技能消耗敌人,但是大招一般都不敢上前打配合,所以如果想要用墨子,最好建议是选择双排或者多排,不建议单排。
王者荣耀S40赛季装备改动深度测评


新装备用了“主攻属性”,根据辅助装的主攻属性描述,1主攻属性等于1物理攻击,等于2法术攻击,所以用白话翻译那就是。



这实际上这个技能算是一把双刃剑,使用场景是战刺切后排时使用的,爆发的加速可以更容易黏住目标
战刺对于C位的输出很多时候都是溢出的,所以在降低非目标单位以外伤害时,相当于用自己的伤害换来了更高的坦度,保证在短时间内弄死C位的这么一个机制。
所以,
,进场本来能瞬杀目标,结果徒增操作成本不说,还降低了自己的伤害,实在不值。

这个装备是真的神技,我个人觉得会颠覆未来战场的格局,它的使用场景非常广泛,。

,比如娜可露露,距离战场有一段时间,蹲草无法直接进场,那么完全可以开启隐身后冲到后排,敌人还没来得及反应就直接踏鹤西去。
,在敌方刺客绕后第一时间隐身遁走,那么刺客此时又当如何?
甚至说在打架的过程中都可以隐身遁走,像阿轲这种指向性技能连摸都摸不到。

这个装备的级别直接,不过它的属性虽然很多,但比较驳杂,或许是为了迎合主动技能的关系,所以属性才如此全面。
30秒切换一种属性,完全是给欧皇准备的,虽说我们不知道都有哪些属性,但想来应该是攻击、防御、冷却缩减和移速,可以根据英雄的需要来选择
这件装备属于,高昂的价格直接劝退的就是辅助英雄,因为他们穷,且切换出的属性于团队无益。
,属性更全面,很契合上一次小王对于装备的改革,如霸者重装、魔女斗篷、黄盾、不死鸟之眼,双抗血量都有,但都不高,但多件装备加一起可就不一样了。
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