《王者荣耀》是一款团队对抗游戏,战局走向往往取决于细节调整。这次体验服的重点落在技能吸血机制上,物理技能不再触发吸血效果。小编觉得这个改动挺及时的,技能伤害配合吸血的收益实在太离谱,需要通过限制来维护游戏平衡。感兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧。

在王者荣耀6月1日的体验服版本更新中,针对英雄的吸血技能进行了一定程度的调整,那么究竟是怎么回事呢?跟随切游一起往下看看吧。
我们对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。
装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。

从我们统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。对此我们进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果,吸血机制具体调整如下:
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现在大家知道吸血机制调整的具体情况了吧,祝大家游戏愉快~
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